✓ Thành thạo sử dụng Scratch, làm các dự án có có tính thực tế.
✓ Rèn luyện các kỹ năng lập trình với những dự án với độ khó cao hơn.
Nội dung chi tiết:
- Chương 3: Sử dụng cảm biến – tăng cường tương tác trong Scratch.
- Chương 4: Phát huy kiến thức, phát huy sáng tạo.